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ここではKSに近い小ネタ、テクニックを紹介したいと思います。 パッド技 GSD(ゴーストスーパーダッシュ) GHS(ゴーストハーフステップ) GES(ゴーストエイトステップ) PPS(ぴょんぴょんステップ) PPS+(ぴょんぴょんステップ+) PPS++(ぴょんぴょんステップ++ FSモーション固定 高速無限msv溜め 簡易GSD 簡易PPS 手動技 Yo-BS Yo-LS Yo-SS Yo-HS Yo-PPQ
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●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運) コマ投げ 使い魔 居合い転ばし 使い魔 超土足 使い魔 頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラは冴姫対策どうしてるのかコピペver (fullの時のも含む) ハートの・サキ戦 古 地上はリリカと同じく立ち技を控える。 ただしリリカよりも振る技が多いからよりめんどくさい。 スライディングにリスクを与えるためにはやはり飛ぶしかない その際サマーの間合いに入らないように細心の注意を 対空立B相殺のあとはJ3Cでスカされないように立Aを2回連打するとか ハートのリリカ戦 古 2Bにはステップ2Aで対抗でとにかく6Bや立Cを振らないように心がけている. 相手の2BからジャンプキャンセルやAHC派生ジャンプとか立Bを潰す飛び込みはステップ立Aでくぐりつつ落とす。 立Bだとたとえ相殺がとれてもそのあとの読み合いもだるいから自重。 2Bから2Cや後ろAHCからスライディングの奇襲は注意だけど。 あとは立ち回りでステップJAを振って制空権をとるのと 空中ダッシュJAなど落とされにくいタイミングで出すことを心がける トキのサキ戦 古 リアファイルに気をつける このはのサキ戦 古 187 :名無しのアルカナ使い:2007/07/29(日) 19 52 30 ID fBdg3sn.0 サキ戦なのですけれど クラウ・ソラスとリア・ファイルの割り込みが非常に辛いんです ゲージが一本あるだけで常にリアを警戒しなければならず、 おかげで強気な攻めがまったくできなくてダメージ負けする展開が多い・・・ リバサのクラウ・ソラスは読めたら4Dで リア・ファイルは変わり身の術で対応してるのですが、読み負けて大ダメージをもらって乙ります 私のメイナルカナは雷なのですが、 空対空、空対地を強化する火のほうがサキ戦にはいいでしょうか・・・ サキ戦はこれだぜ!というものがありましたらご教授願います 188 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 00 04 15 ID njZXl/5AO じゃあそういうの誘ってフルコンすりゃいいやん… 190 :名無しのアルカナ使い:2007/07/30(月) 21 20 45 ID Shw97mQc0 待ち。 リバサは飛び道具で見る。 192 :187:2007/07/31(火) 02 28 22 ID COjvCOHc0 端で雷設置したときは有利な攻めができるのですが中央だと・・・ 火の場合は空中かせんよくを重ねてみることもあるのですがGC6Dで逃げられるのであんまり意味がないんですよね・・・ ぶっぱ百分身は意味がないような>< 変わり身の術はリア・ファイルの暗転返しでしか使ってないのでめったなことではミスりませんよ クラウ・ソラスに対しての変わり身は4Dよりもリスクが少ないと思うのですけど うーんどうでしょうかね・・・ 194 :名無しのアルカナ使い:2007/08/03(金) 12 58 10 ID kbKMp2skO 飛び道具撒きながらガン逃げとめくり多めオヌヌメ。 設置同時攻めチャンスが多い闇あたりにアルカナ変えちまうのも手。 195 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 10 32 47 ID hbWQZUHkO やっぱりそういう戦い方がベスト 197 :名無しのアルカナ使い:2007/08/05(日) 17 38 06 ID MLpfZfnIO 冴姫、というかこのゲームに限った話じゃあないが ぶっぱと割り込みで対抗してくる相手には、ぶっぱ失敗にとにかく高いコンボぶちこんで「ぶっ放すのは割に合わない」と思わせるといいぜ。 そうやってわからせてやると、それ以降乱入してこなくなるがwww 198 :名無しのアルカナ使い:2007/08/06(月) 09 57 44 ID qf72JxDAO リバサはめくりを使ったり、ぎりぎり4Dで抜けられる範囲から起き攻め 地上からは4Dよりバクステの方が良いことも 相殺されてもhjガードなら両対応 ガーキャンなのに相殺されない場合は固めパターンを見直し こんなくらいしか思い付かないな サキ相手でつらい事は、 1.相手の前ガーキャンBサマソで攻めにくい事。 2.このはのJBの相殺判定が薄くなり、サキの下から 突き上げるJAに負けやすい事。 3.地上はサキの5Bにほとんど負ける事あたりだと思います。 1はこちらがB攻撃をした時点で相手の前ガーキャンBサマソがほぼ確定。 B攻撃を相殺サマソ、B攻撃にガーキャンサマソ、 当て身やゴウテンくらいでしか返せないですが、どちらも疾風や カセンヨクに化けやすく、非常に難しいコマンドです。 サキ:水推奨。基本的に水を1個は常時持ちたい。 空中で下を取られないように立ち回るようにしないとJAでコインコインされるので遠い間合いからのJダッシュは控える。あとはクナイをガードさせてから突っ込んだり、何も振らずに飛び越えるなどしてフラガ空ぶらせるのも狙える。 ゲージは余るハズなので積極的に超水付けを使う。1本残しておく感じでおk。 見合いになったりお互いの固めのときにすこしのディレイがあるときに2Aを振らない。7J推奨。 空中でカス拾いできたらとりあえず叩きつける。そして水。起き上がりにクナイ。 J3Cや相手の低ダJBは3B相殺からJAJBでおいしいです。 他には風や、火も悪くないと思う。 メイファンのサキ戦 古 サキ 長所 固めてる側が不利じゃね?と思えるようなサマソと崩しのバリエーションの豊富さ 上空に対して鬼強いJA 短所 若干コンボダメージが低い。リスクの高い技を立ち回りで振る必要がある。 AF反確の状況が多め サキは立ち回っている時点ではさほど怖くはなく、姿勢が低く長いリーチを持つ2CとJAに気をつければ問題はないでしょう。 その2Cも全体Fが非常に長く打点が低いのでNHや垂直Jで狩ることができます。 ただサキは固めのバリエーションが豊富で崩されやすく、また固めに対しては6GCサマソという鬼強い選択肢を持っているので 攻めているときでもGCに反応できるように身構えておきましょう。 やおらに攻めず、緩急をつけて焦らすように攻め、相手のミス(変な距離でのサマソなど)を待つといいでしょう 単発強行動 (下から突き上げるように)JA 判定がバカみたいに広く、背中あたりにまであります。画面端に追い詰められた場合、安易に抜け出すとすると その部分が空中ダッシュ中にあたり死にます。落ち着きましょう 6GCサマソ メイファンのリーチではGCされた時点で麒麟を漏らすかガードしてターンをとらせるしか無い の か? 86 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 48 07 ID OOaXwU12O 話割ってすいませんが皆さんサキ対策どうしてます? 起き責めしようとするとサマソからクラウくらってしまいますorz 起き責め下手な俺にアドバイスをください(´・ω・`) ちなみにアルカナは火です 87 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 07 51 31 ID OOaXwU12O すいませんサマソからリアでしたねorz 88 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 08 40 09 ID Mrd4vH/YO 俺も正直はぁとよりさーたんが辛い 89 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 10 58 51 ID RIqM4YAIO どうしても火を使いたいなら、ハイジャンプ火仙弋重ね。画面はじなら火攻焔重ねのち5Cか2Cをしてみて。さーたん戦は、無理に起き攻めせずに対空からダメージをとってるよ。 てゆーか、他のアルカナ使ったほうが良いと思われ。 あくまでも個人的意見。愛や水あたりを。 90 :名無しのアルカナ使い:2007/06/14(木) 11 52 39 ID fWiPpGygO 起き攻めで低ダ攻撃するように見せて、攻撃出さずに4Dでサマソを避けるんだ。 サマソがスカった所をコンボ。スカされるって相手にちらつかせれば サマソの回数も減るよ。減らなきゃバカということで。 214 :135=201:2007/07/29(日) 20 10 25 ID 6AsVI1TgO サキは 空中戦はNHからのJA、JBや登りJA、JBが有効。 振るタイミングによるが、基本的に勝てる。 相手の下からのJAは注意が必要。 地上の相殺戦は基本的に美凰有利。 4Aが相手の2Bに発生勝ちする。 リアは暗転返し。 地対空はJA、JB、JCが5Bで相殺。 その後、5Aを2~3回振ると相殺 J3Cも狩れる。 入れ込みになるからリアファイルに注意。 読めれば麒麟で暗転返し。 5B読まれて生J3Cには注意が必要。 5A連打で狩れるし、チキガもできる。 相手の暴れ2B、2Cは低空のNHJAで狩れる。 サマソはハイリスク、ミドルリターンなので割り切る。 登り中段は持っていかれる状況が少ないからそこまで… こんな感じ? キラのサキ対策 古 起き攻め時ほか、リバサリアファイルに注意。 2 土がいいかなぁと思う サキは多分ロック技持ってない カムイのロック技はムオンと空中の新超必があるけどどっちも発生遅く無敵もないから潰すなり避けるなりできるから土の強みが生きると思った リリカのサキ戦 2 サキのGC4Dリアファイルを超ジェノで暗転返ししてる サキの起き攻めは攻め始めをなんとか崩されないように頑張ってガードして・・・ 接近戦は色々ぶっぱされるからJEとか空中引っ掛けから上手いことダメージ取りたい。 そんでゲージは温存して相手が崩しに来たらブラストで回避。 しゃがんでるサキにわざと突っ込んで4Dで回避→フルコン見せて その連携を盾にして崩す。 俺はこう戦ってるな。 ブリュはあらかじめ相手の4D警戒しといて 来ると思ったらゴウテンショウぶっぱなしてみたり。 ミスると死ねるが。 サキ戦はガン攻めよりも一歩引いて戦うのが良い気がする。 サキ側の立場からすると、地上にリリカがいるほうが楽!クラウソラスに気を付けて空中でガード固めてるリリカはやり辛いよ。で、ちょっとした隙にJEとかから繋がれるほうがきついよ!と、リリカもサキも好きな俺が言ってみる。 頼子のサキ戦 古 ★AF回避で反撃出来る攻撃 エリアル締めのフラガラッハ(高さによる) ★オススメアルカナ 火のアルカナ リア・ファイルに一方的に負けない為に リーゼのサキ戦 古 相殺が発生しない技 地上版リア・ファイル(発生直後の1フレーム) ガルフ・ダグザ 空中ガード不能技 3C/6C AorBクラウ・ソラス AF展開から反撃を狙いやすい技 2C フラガラッハ フィオナのサキ 2 触っても触った瞬間後ろガーキャンブリュ出されるから、 立ち回りゲーでとるしか思いつかないんだが・・・ ぺドラのサキ戦 2 サキ戦は空中ブリュ・JEが横に強いのでJCだけだとどうにもならない感じかな サキやメイファン相手はフツーにJAが対空の主軸になってるんだが…。 相手の技を潰すんじゃなくて、早めに跳ぶ&すぐにJAを出して 技の出掛かりを発生の早さで潰す感じ 650 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 15 02 ID /YwqenHUO 対空6Bからの相殺で負ける技ってありますか? 652 :名無しのアルカナ使い:2008/04/02(水) 09 32 12 ID Znhz73Zs0 相殺自体は、相手の技が相殺無効とかでない限りは大丈夫だろ。 とりあえずめくりには弱い。クラやサキ相手には狙わない方が無難。 あと、6Bの相殺判定が一瞬しかなくてタイミングがやや難しいことや、相殺の後に何を出すかが問題。 俺はA連打、3B、6C、乱舞を使い分けてる キャサリンのサキ対策 2 はぁと・サキには上から攻められないよね。リリカもだケド。。。 530 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 01 32 ID HdtBaMTg0 サキ戦が辛い 上からJCで攻めても相手のJAに負けるから地上戦やろうにも ミサイルガード>6GC>Cクラウ・ソラス で切り替えされてしまう サキに6GCされたらこっちはどうするのが一番いいかな 531 :名無しのアルカナ使い:2008/03/31(月) 01 03 42 ID LCXCRh660 サキタマは強いからしゃーない。 サキはJCである程度は押さえ込めなくもない。 GCされたらサマソあるからガードを選択肢にいれないといけないね。 サキはサマーとこっちのJCが相討ちだったり相殺だったりするから、まだやりやすい。 地上でJCを相手がガードしてくれたら、その瞬間は溜めが成立してないってことなので、即2択は成立する。 リアは読んできっちり最大とってけばダメ負けはないはず。 あとサマーとかゴウテンショウをすかした場合は必ずホーミングJBを差し込んでコンボ サマーすかすには HJで上から近づいて下り際2段J→NHJB ゼニアのサキ戦 2 6GCをした場合は大体Cクラウしてくるから相殺したらハイジャンプで逃げるorハイジャンプキャンセルガード Cも二段目は空ガ不なので当たる位置で一段目空ガしたら要4GC 6GCされた場合はハイジャンプで逃げるorハイ(ry 慣れてくると相手もAクラウ出しはじめるからダッキングでかわしたりする 飛び込みはふぇいんとまぜてがんがれ 相手の飛び込みはたちB、ダッキング、空中の攻撃を6GCなどでできるだけ固められないように。 崩しとかどーやるかしらんけど AサマーはギリギリでスカしてNHでなんとか刺せるくらいだからめんどいねー ドロシーのサキ戦 2 サキのガトガード中のスラッシュキックにもシャッフルでおk エルザのサキ戦 2 糞強い2B サキの2Cに一方的に勝ち、カムイの2Aや2Bに相殺もしくは勝ち、 クラリーチェの4Cに相殺、何か弱いとこあるのこの技? どのキャラでも言える事だけどサキ相手の起き攻めは密着からするんじゃなくて サマソが当たるか当たらないかの距離でウロウロして起き攻め、がサキ側としてはサマソ相当出しにくくなるよ 対無敵持ちの起き攻めはうろうろしてから垂直飛び 空ダ二択の他に 空ダ 通り越し 9D とかたまにやってます 特にサキ戦は罰カナで1コンボのダメ増やしてダメ勝ち狙ったり 今の所牽制合戦で勝ててるので俺はこれで勝てます 少しでも参考になれば幸いです クラリのサキ戦 2 サキとかの相手する時はゲージ全部ブラストにつぎ込んで良い気がする
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小ネタ集16 川柳 濡れぬなら濡れるまで待とうトシにゃんを by近土 やらぬなら犯してしまえトシにゃんを 沖土 気が無いなら その気にさせよう トシにゃんを 銀土 啼かぬなら啼かせてみせようトシにゃんを by高土 ヤれぬなら ヤるまで追おう 副長を by山土 会えぬなら 拉致ってしまおう トシにゃんを 高土 やれぬなら 入浴を覗こう 副長の 山土 他人(ひと)のなら 奪ってみせよう トシにゃんを by桂 やれぬなら ただ見つめてるだけで良いんです 土方さん 新土 ヤらずとも 声きくだけで 和みます マダ土 濡れぬなら おじさんに任せろ トシにゃんよ 松土 魔の手から 護ってやろう トシにゃんを 九兵衛 苦いなら 甘~くしたげる 多串くん 銀土 告白は 歌を贈ろう トシにゃんに 万土 マターリと 言ったが今日も テラモエス 土方十四郎に突っ込んでみるスレ住人 口説くなら 業務用マヨ 持って来い とうしろう 中井和哉にゃん♪ えーっとお 頑張るにゃん♪ 中井にゃん もはやそれ ただの作文 中井にゃん 泣いている あなたが見たくて 映画館 原土 あの人は 今日はいづこか 江戸の町 そよ土 ワンワンッ クゥーンクゥーン ハッハッハ 定土 ピーピー アイラブ トシにゃんピー キューピー土 チュルン ニュルニュルニッチャ チュルルルル マヨ土 ペスはのう 触手プレイが 好きなんじゃ ハタ+ペス×土 不思議だな 知らない人なのに 愛しいよ by坂田(字余り) もはやこれ 何が何だか わからない
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シンクロ小ネタ集 ※二人だけの行動とは限らないため情報として弱いが記録として残しておく ※過去のものを含め下記フォームより情報提供お待ちしています(要出典) ※個人の先入観が極めて強いものは除外する可能性がございます ※偶然の可能性のほうが高い、またはそうとしか捉えようのないものも除外する可能性がございます <犬の件に関して>※この箇所は下記が解決次第消去します 追加希望とあった犬の件ですが、数年前あるラジオ番組にて会話の中で「うちのが少し前にちょっと調子悪くて、今はご飯も食べるし大丈夫」 このようなことを諏訪部が言っていたのはニュアンスを含めて覚えていますが、手元に音源がなく放送回が不明です。 発言した時期によっては追加したいと考えておりますので、覚えていらっしゃる方がいらっしゃいましたら情報提供をお願い致します。 【NEW】 2017/6/7 電/撃/オ/ン/ラ/イ/ン/ I/D/-/0 インタビューにて ttp //dengekionline.com/elem/000/001/532/1532228/ 皆川「和食には日本酒、洋食にはワインと料理によって変えるのが好き」 諏訪部はと/び/だ/せ/の/み/仲/間/やその他の番組のフリートークで 「料理(皿の上にのっているもの)によって酒を合うものに変える飲み方をする」と語っている また、かつてビール党だったが過去にA/Z/U/の/ラ/ジ/オ/にて「焼酎のおいしさがわかってきた」という旨の発言をした時期と 諏訪部が焼酎に凝っていた時期が重複する模様 ※但し焼酎ブームにぶつかっている為、影響より偶然の比率高め 【NEW】 2017/3/24 S/U/P/E/R/L/O/V/E/R/S/2 Blu-ray DVD 第1巻 ブックレット 前/野/智/昭/との対談にて 皆川「みなさんにも、どんどん「イーッ!」って気持ちになって欲しいですね(笑)」 諏訪部のツイート ※画像はあくまで一例。諏訪部はファンなら何度も耳に(目に)したことがあるほど頻繁に「イーッ」「イッ」という独特な擬音を用いる 【NEW】 2013/5/10 ラ/ジ/オ/ア/ラ/タ/カ/ン/ガ/タ/リ/~らじ/か/ん~にて パーソナリティの岡本信彦と小野友樹が皆川について頼りになる先輩女性という旨のコメントをした際 皆川「wikiに書いといて」 諏訪部はトークの際w/i/k/i/p/e/d/i/aをよくネタにする。自身のラジオ番組ではwikiを用いたコーナーがあるほど 【NEW】 2013/4/7 越/前/リ/ョ/ー/マ/ソロライブにて ※諏訪部ゲスト出演 MCにて皆川が諏訪部を「女子力が高い」と評す 以降、諏訪部はtwitterやラジオの発言などでこの単語を用いて自分をアピールするように ※但し女子力の引き合いに出される調理やスイーツ食べ歩き等の行動は女性に限ったことではないとの価値観の下で 2016/4/9 越前リョーマCD発売記念イベントにて 過去のリョマーライブのリハにてまだあまり親しくなかった皆/川さんにステージ上から「U/Z/Aさん!」と声をかけられキュンとしたと言うU/Z/Aに対し 皆/川/「妻子持ちはちょっとな! ごめんなさい(笑)」 2015/3/29 諏訪部主演の朗読劇にて ※皆/川/の姿が目撃されたと言われている日 沢/城み/ゆ/き「お二人とも、格好良かったですよ♪」 諏訪部「人妻には興味ねぇよ!(笑)」 2012/4/29 不/二・幸/村CD発売記念ミニライブにて 話の流れで甲/斐/田/ゆ/きが/皆/川/のことに触れた際に言っていた内容の要約 ○皆/川/は最近ダッフィーにものすごくハマっている ○竹/内/順/子の誕生日記念に3人でディズニーシーへ行った際、皆/川/は待ち合わせの前にあり得ない量のダッフィーグッズを買い集めた ※甲/斐/田のtwitterに上記のダッフィー画像があげられていたが利用されていた画像アップローダーがサービスを終了しているため現在は見れない 諏訪部のツイート ※諏訪部は2000年ゼロ桁代にはあまり興味がないようなことをラジオなどで発言していたDについて、2000年二桁(2010年)以降あたりから好きだと公言するように 2012/2/25 こむちゃっとカウントダウン 置/鮎/龍/太/郎とゲスト出演 皆/川は譜面台にキャラの絵を置いてレコーディングをすると発言 諏訪部のツイート ※諏訪部はキャラソンの際は譜面台にキャラの写真やキャラが着けてるようなものを身に着けて挑むと度々発言していた コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 760 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/23(日) 08 44 12.21 ID 9ip0N19j 諏訪部さんが毎日見てる柴犬カンチのブログだっけ、MJも柴犬のブログ毎日見てるとか言ってた気がする -- (名無しさん) 2017-07-24 01 11 37 ↓のネタのソースです。皆川スレより。 どちらかというと皆川さんの方が先でしょうか?時期的に 217 :声の出演:名無しさん:2005/12/11(日) 01 15 33 ID 1ru5xiaf0 麻帆良祭よかった。 純やんが「雪広財閥所有物、幕張メッセへようこそ」っつったのにはワロタwww -- (小ネタ) 2017-06-30 18 34 54 テニフェスなどで諏訪部さんがよくその時の会場などを「跡部財閥所有の○○へようこそ」というネタをやりますが、 皆川さんもネギまという作品のイベントの時「雪広財閥所有物、幕張メッセへようこそ」というネタが鉄板だったようです。 すごく小ネタですが。 -- (小ネタ) 2017-06-30 18 32 38 お願いします 646 声の出演:名無しさん@無断転載は禁止 2017/06/10 19 32 33 ID S9ja4SwO スパラヴァ円盤一巻ブックレット前野と皆川の対談 皆川;みなさんにも、どんどん「イーッ!」って気持ちになって欲しいですね(笑) イーッって諏訪部がよく使うきもい言語じゃん -- (交際スレからです) 2017-06-11 00 55 28 追加お願いします 638 声の出演:名無しさん 2017/06/10 14 16 27 ID qF45S4fx 諏訪部皆川の被りネタ最新の出てきたんだけど… ID-0ってアニメのこの前公開された皆川と松風のインタビュー 皆川「和食には日本酒、洋食にはワインと料理によって変えるのが好き」 これ前に諏訪部も同じこと言ってなかった? -- (噂は噂) 2017-06-10 19 28 55 交際スレからです。お願いします。 386 声の出演:名無しさん@無断 転載は禁止 sage 2017/05/25(木) 00 13 57.39 ID tYnq2U99 それいうなら ラジプリのケータイ予測変換ゲームでMJの“し”が“診察券”で「犬の具合が悪くて病院連れてくときに診察券さがしてた」って発言してた回の すぐ後のロンハールームで諏訪部がしれっと「ちょっと前まで犬が体調崩してた」ってトークしちゃってたことのほうがこのスレには向いてるだろ いまさら話すことなのかって疑問はあるけど -- (噂は噂) 2017-05-26 22 56 38
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面でスキル性能をチェック LRボタンで行ったり来たりする 会話ウィンドウを消す お得なネタキャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 稀少個体の出ない安全な樹海探索 街中での食材調達法 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する ユニオンスキルの発動優先順位 状態異常による条件ドロップ 8階のセリクからアムリタを大量に買う ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 召喚職のTPを節約する 稼ぎプレイ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) オートパイロットで半放置レベル上げ 資金稼ぎ(戦闘) 資金稼ぎ(採集) インゴット稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ バステアイテム稼ぎ その他ブースト早見表 装備による速度補正傾向 街の住人がセリフを喋る 街の住人のセリフが変わる タイトル画面の背景が変わる 12Fの隠し条件 enの上限 歩数の上限 最強武器素材の入手方法まとめ 専用防具素材の入手方法まとめ コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面でスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ クラスごとのスキルはもちろん、冷波や毒牙など武器に付いているスキルの性能も確認できる。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる [部分編集] お得なネタ キャラメイクキャンペーンで序盤で便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。体験版にも対応している。http //sq-atlus.jp/sq5/charamake/ QRコードは、宿屋でギルドカードの項目から読み込める。 ただしギルドカードとQRコードの解禁は最初のミッションのクリア後になる。ゲーム開始して即使えるわけではない。 F.O.E.やボスの復活周期 F.O.E.は基本的に倒してから7日経過すると復活する。 各階層のボスやクエストボスも倒してから14日で復活する。 宿屋に連泊する場合、Lv1のキャラで泊まると料金を節約できる。オートセーブをOFFにしておくか、SDカードにセーブするようにすればセーブの時間が短縮される。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでユニオンゲージを溜められる。 なお、石化の仕様変更により、石化攻撃&逃走を石化するまで繰り返す戦法では条件Dropは狙えなくなった。 「ESCAPE」を選択できないイベント戦闘も存在するので注意。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 治療ナイフや追憶の音貝のような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが白い。 捨てた場合は店には並ばないので注意。 稀少個体の出ない安全な樹海探索 今作では、クエスト「稀少個体ハンター!」をクリアしないと稀少個体が一切出現しない。つまり、このクエストをクリアせず放置しておけば探索中の事故hage要因を大幅に減らせる。EXP稼ぎの効率が落ちるデメリットもあるので、自己判断で。 街中での食材調達法 飼育術のイベントで動物を捕まえて宿屋に預けると、3日ごとに食材をもらえる。宿泊か休憩しないと貰えない。 食材の欄が、貰えるはずの個数分だけ開いていない場合は貰えない。 宿泊時にオートセーブを行い、その直後に食材をもらった場合、全滅またはリセットするともらった食材が消える上に、次の食材入手までの日数がリセットされた状態で再開してしまう。食材を受け取ったらもう一度セーブしておこう。 樹海ベリーと獣肉とオリーブは樹海で入手すると魔女の黄昏亭に販売員がやってくるようになる。対応は、樹海ベリーがベリー販売員のデール、獣肉が狩人のジェイミー、オリーブが農家のマーティン。 樹海に出入りするごとに、デール→ジェイミー→マーティン→デール・・・の順で登場する。日数経過は不要なので、1階に入ってすぐ戻るだけでいい。ベリーだけほしい場合、デールから買ったら樹海出入り3回してから黄昏亭に行けばまたデールがいる。ただし、その販売員が初登時に会話をしてコメントアイコンを消しておかないとずっと居座るので注意。 ミルク、タマゴ、樹海コムギをお金で買う クエスト「新メニュー開発記録II」を受注している間、魔女の黄昏亭に「大きな荷物を背負った男」が出現している。彼からはクエスト報告に必要な食材であるミルク一個、タマゴ二個、樹海コムギ三個をそれぞれ300エン、600エン、900エンを支払うことで何度でも購入できる。あえてこのクエストをクリアせずにいることで本来入手に宿泊が必要なミルクやタマゴを日数経過させずに簡単に調達可能。主に旅人のシチューやパンケーキの量産に役立つ。 オリーブ、樹海ベリー、獣肉を大量に入手する 5F(D1,d2)の物々交換イベントでは食材1個で別の食材がたくさん貰える。タマゴ→オリーブ5個、月リンゴ→獣肉3個、樹海ハチミツ→樹海ベリー5個 先に2Fエドガーのイベント(要月リンゴ)とクエスト「ジェネッタの大冒険」をこなしておき、ハチミツ10個をベリー50個に変えてパンケーキを量産すれば後の探索が捗る。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で済むように前もって手持ちの食材を片付けておく等、下準備を忘れずに。 ユニオンスキルの発動優先順位 ユニオンスキルを同一ターンに使用した場合、後に選択したものが先に発動する。『気魄の楔』『カースマジック』を先に発動させてから『ダブルアタック』や『大振り』を発動すれば、敵に先制して封じ・状態異常を付与することができる。 状態異常による条件ドロップ 状態異常の追加効果を持つ攻撃でモンスターのトドメを刺した場合、「モンスターは状態異常になった」というメッセージが表示されないものの、状態異常の付与判定はちゃんと行われている。 そのため、状態異常の追加効果を持つ攻撃でトドメを刺した場合も「状態異常にかかっている状態で撃破」が入手条件となっている条件Dropを入手できることがある。「毒ダメージで撃破」「呪いの反射ダメージで撃破」は、攻撃によるトドメではクリアできない条件なので注意。 封じの判定はトドメの後には判定されないので注意。 8階のセリクからアムリタを大量に買う 8階の(F2,d4)にいるセリクからは素材無しでアムリタをいくらでも買える(3個セットで1000エン)。ただしチャンスは一度きりなので一回の取引で買えるだけ買わなくてはならない。 5人全員に整頓術を覚えさせれば、最大で84個(28000エン)まで買える。 話しかけない限り、階層をいくら進めてもずっとそこにいるので、お金がたまってから行くと良い。クエストのフラグになっているので、お金ができ次第消化してしまうのが良い。 ゾンビパウダーでFOEを死霊化する 破霊のネクロマンサーの「ゾンビパウダー」でFOEを死霊化するとHPの高い死霊ができる。驀進の大麒麟(7F,耐性◎,HP4484)傲慢の通仙坊(8F,耐性○,HP6448)残響に集う蟲(17F,耐性◎,HP9999)増殖する悪夢(26F,耐性○,HP9999) 「無慈悲な盾」「等価交換」で防御にも攻撃にも使える。 探索中はもとより、「獣避けの鈴」やウォーロックの「インビジブル」で敵を避けてボスまで無傷で連れて行くことができれば役に立つ。 召喚職のTPを節約する ハウンドやネクロマンサーは戦闘前に召喚枠を準備できるが、特にハウンドはTP消費が大きく枯渇しやすい。しかし[宿泊前にTP上昇装備で固める→宿泊する→探索時に召喚→防具を探索用のものと交換]と手順を踏むことでTPに余裕が持てる。「英気のオーブ」(三層採掘レア、TP+60)や「光輝の腕輪」(クエスト「樹海生命体捕獲」報酬、HP+50,TP+80)が手頃。 お金をかけたくない場合は13F南部宝箱の「幸運のネックレス」(TP+50)。道中、敵が強かったりダメージ床が多かったりと相応に苦労する。探索向けにスキルビルドしたウォーロックがいるなら狙うのもあり。 TP消費量≦上昇量ならば実質TP消費なしで準備可能。ただし装備の分だけアイテム欄を圧迫される。「整頓術」持ちが少ない場合は注意。 真っ先にTP切れを起こしやすいセリアン・アースランの召喚職にはありがたい。「神気のオーブ」(六層条件ドロップ、TP+150)装備で、犬鷹Lv10を実質消費なしで双方とも呼び出せるのは魅力的。 TP回復アイテムや食材の節約にもなる。浮いた食材は他のメンバーに回すことも可能。 [部分編集] 稼ぎプレイ 経験値稼ぎ基礎知識 難易度ベーシックでは、アドバンスの1.2倍の経験値がもらえる。 リーパーの『魂寄せ』はLv1で経験値1.2倍、Lv10で2倍になる。 稀少個体の経験値は通常個体の5倍。ただし行動速度が極めて高く、よほどのことがない限り最速行動してくる。マスラオの『新たな強敵』Lv5なら3~10連戦で、2戦目以降は高確率で稀少個体が出現する。 『新たな強敵』はアラートバクルス(杖)でも使用可能。素材は四層の警報ゼミを頭縛り撃破。 『新たな強敵』の連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル『全力逃走』を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 戦闘中に聖なる贈り物を使用すると、その戦闘のみ経験値が2倍になる。 ベーシックで『魂寄せ』使用時に戦闘中に聖なる贈り物を使用して稀少個体を倒せば、1.2倍×2倍×2倍×5倍で24倍の経験値が得られる。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバーに入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 配分前の数字を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 追憶の音貝は第一層3Fの左下の宝箱から入手できる。 資金集め用低レベルキャラのレベルがモリモリ上がり宿屋代が上がるので注意。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 体験版や別のデータで芋虫鎌と追憶の音貝と魂寄せLv10のリーパーと新たな強敵Lv5のマスラオを作って移植してくれば割と使える。 同一データでキャラをギルドカード化する(シナリオクリア後) 同一のデータのギルドカードのキャラはスカウトできないが、★NEWGAMEで二周目のデータと一周目とは別データとみなされるため、互いにスカウト可能。 一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラをそのままギルカにできる。 一周目でギルドカード化し、二周目で読み込むことも可能。ただし当然シナリオは最初からになる。 『魂寄せ』と『新たな強敵』でずっと経験値アップ 『魂寄せ』は歩くと効果が切れるが、『新たな強敵』は歩かずに敵と連戦できる。稀少個体と連戦になるので、敵が弱めのところでやるのがオススメ。危なくなったらユニオンスキル「全力逃走」で離脱する。 ウォーロックの『レビテーション』やセリアン種族スキル『警戒』を併用すれば先制率がアップ。 驀進の大麒麟で経験値稼ぎ(第二階層7F~) 第二階層のFOEのキリンは、背後が取りやすく即死が弱点であり、そこそこ数も多い。第二階層クリアで先制を取って即死させるだけで乱獲できる。 即死は死を振り撒く死神(リーパー)の『死の鎌』と破霊のネクロマンサーの『ゾンビパウダー』。 即死付与は状態異常なので、LUCを上げれば当たりやすくなる模様。 ついでにキリングショットを作ると捗るはず。 即死技が使えるのは第二階層クリアで二つ名を解禁されたあとになる。 傲慢の通仙坊で経験値稼ぎ(第二階層8F~) 8Fから登場するこのFOEは復活日数がなく、フロア移動を行うか同フロアに再度来訪すると即復活する。二層ボスで苦戦しているようならレベル上げに活用してもいいし、キリン狩りに勤しんでもいい。 本体を早く倒せるならばカロートで銀インゴットも錬成可能。 Lv30までなら経験値もそこそこ入る(1Lvにつき4、5戦程度)。ガードスキルや「バンカー」をそこそこ鍛えたドラグーンがいれば『テングの拳』もあまり痛くない。 取り巻きも出るうえ『替え玉』があるので、純雷が使えるメンバーがいれば入れておきたい。 キリンほどではないが即死も決まるので、8F(F6,a1)にいる個体が稀少化してたら岩利用で狙うのも手。ただし稀少化すると仲間を呼ばず、拡散物理を連発してくるので要注意。 通常個体ならバウンスオウム×2、痺れゼミ×2のオマケつき。オウム砲や麻痺の香の素材稼ぎも並行したいならどうぞ。 残響に集う蟲で経験値稼ぎ(第四階層17F~) 17FのFOEの残響に集う蟲は、キリンと同じくバックアタック即死で乱獲できる。あと数も多い。バックアタックで先制を取って即死させるだけで手軽に基本57000の経験値が稼げる。 手軽なLUC装備はハルパー(鍛冶)、キトゥンコフィン(鍛冶)、サプリングハット、運のネックレス。 復活を待っていられない場合は、警戒レベルMAXの警報ゼミを利用すると良い。『新たな強敵』利用等で気軽に呼び出せる代わりに、稀少個体化しない・先制をとれないのが難点。 19Fだとそこそこ出現・20Fだと稀に3体同時出現するのでどちらを狙うかはお好みで。 増殖する悪夢で経験値と資金稼ぎ(第六階層26F~) 第六階層のFOEの増殖する悪夢は召喚者を倒すまで無限沸きするので、TPが尽きるまで稼げる。29Fでは出撃してすぐ戦闘できる。26Fでやる場合は27Fに出撃して戻ってくるのが早い。30Fでは多少面倒だが先制した状態で戦闘が可能。29Fで行う場合は魂寄せを使用すると増殖する悪夢を復活させる2歩で通常エンカウントが発生する場合もある。26Fの場合は該当エリアの元々のエンカウント率が低めのため安全。 30Fでは圧迫の牛魔人で南側を塞ぎ、ワープを利用すると先手が取れる。事前準備に時間がかかるため魂寄せは運用しづらく効率は悪いが、1ターンの猶予があるため、ある程度安定して稼げる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値408000。 通常ドロップと条件ドロップ(早く撃破)で合計18800エンなので、金策にもなる。 資金が潤沢になった場合、ソボロを購入(値切り込241300en)&強化してリサイクルすれば金断片×4に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできる。 弱点ではないが即死耐性が無いのでLUCを上げて『ゾンビパウダー』を使用すれば高確率で倒せる。育成枠にマスラオ(慈悲の短刀)、セスタス(ブラストパイル)がいるなら装備させると更によい。 5ターン以内に倒せなかったら金策の関係上逃げても良い。 状態異常でない場合は単体攻撃だけのようなので、ネクロの『無慈悲な盾』があれば割と安全になる。状態異常を誘発しないように、ハーバリストの先制スモークは切っておいた方が良い。 持たざる者★、プレディクト1を習得済みの装備なし幻影フェンサーでもほぼ回避可能。 リーパー(魂寄せ・死の鎌)とネクロ(ゾンビパウダー)とネクロ(無慈悲な盾)と残り育成枠で安定して稼げる。ゾンビパウダー枠を抜くとリーパーのTP消費が増すので、その場合は食事やアイテムで回復する必要がある。ただし、死の鎌はゾンビパウダーに比べて即死成功率が結構低いので注意。 先導役はギルドカード化することが望ましい。ギルカ化していない場合と比べて育成枠が得られる経験値は2.5倍になる(先導役3 育成枠2の場合)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、20Fに行くと水晶竜が復活している。 水晶竜討伐後、後ろの階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 冒険者ギルドに入ってエドガーに10ターン以内撃破を報告してしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。エドガーに報告しなければクエストの破棄は可能。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値292800。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(腕封じ撃破/耐性△)で合計17400エンなので、金策にもなる。 通常ドロップから売り出される蒼月の戦弓を購入(値切り込30020en)&強化してリサイクルすれば金断片×3に化けるのでインゴット稼ぎに転向することもできるが、その間クエスト進行が停滞することに注意。 クエスト「至高なる時のために」を用いた稼ぎ(表クリア後) クエスト受注後、8Fにいくとオリファントが復活している。 オリファント討伐後、階段を上り下りすることで14日を待たず即座に復活するので何度でも討伐可能。 一度冒険者ギルドに入ってエドガーと8Fで待ち合わせをしてしまうとそれ以上の連戦は不可能になる。 難易度ベーシックで魂寄せ込で一体で経験値1080000。効率は増殖する悪夢狩りの方が上。通常ドロップと条件ドロップ(脚封じ撃破/耐性△)で合計80000エンなので、金策にもなる。 オートパイロットで半放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 通常攻撃のみでダメージを受けずに勝てる迷宮・メンバーで行う。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 犬や死霊を出せるだけ出す。セリアンの『警戒』があると安全度が増す。すぐ効果が切れるがリーパーの『魂寄せ』も有効。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。稀少種の先制攻撃でどうしてもダメージが蓄積するので、ちょくちょく画面をチェックするのが良い。 ハウンドのペット召喚+獣の癒やしである程度ダメージを回復できるので、ハウンドを入れると安定する。 シャーマンの天寵を告げし巫子または、カロート(棺)のスキル『忌火』で歩行回復ができるので完全放置も可能。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 また、ゲーム機含む電化製品は消耗品です。放置で本体の寿命を縮めるよりも数分でカンストできるDLCに300円を払ったほうが安上がりかもしれません。 (具体的には付けっぱなしによるバッテリー劣化とボタン固定によるバネの損耗により「すぐバッテリー切れる」「Aボタンが効きにくい」というケースが発生します) 資金稼ぎ(戦闘) マスラオ『新たな強敵』で連戦してドロップアイテムを売る。通常攻撃力が高いキャラでオート戦闘すれば早い。 ルナリア種族の『解剖学』やルナリア種族以外の『整頓術』があると効率アップ。 ドロップアイテムの売値は控えめなので、金銭効率は採集チームの方が良い。店の在庫を増やすためと考える方が良いだろう。 資金稼ぎ(採集) 採集系のスキル持ちでチームを組んで、採集ポイントを巡回して糸で帰還して宿屋で寝てを繰り返す。採取はブラニー、採掘はセリアン、伐採はルナリアで統一すると効率が良い。ただしルナリアだけだと整頓術の分持てるアイテムが大幅に減る点に注意。 職業はウォーロック(インビジブルLv10)とキリン弓(不意打ち警戒)を持てる弓職が欲しい。 弓を持てる職業はハウンドとシャーマンとハーバリストの3つ。 インビジブル係以外はLv1のキャラでも大丈夫。 ああっと!で全滅する可能性はあるので対策は必須。宿屋のオートセーブをオンにして毎日セーブすれば、たとえ全滅しても被害は1日分で済む。 キリングショット(キリン弓)の不意打ち警戒の奇襲予防率は高い。あとは全力逃走で万全。この弓はああっと!だけでなく通常戦闘やイベント戦の奇襲連打も防いでくれるので便利。 素材は二層FOEの驀進の大麒麟から手に入る。 鉱石の鎌の素材が採掘できるので、銅インゴット稼ぎにもなる。 消費アイテムの在庫を高速で補充できるのも、人によっては嬉しいかもしれない。 アースランの樹海採集術は効果が薄いため、各ポイントに特化した構成と比べると稼ぎが微妙。 インゴット稼ぎ 銅インゴット 2Fでローパーとキノコを狩り、ショートボウとラクタリウスの杖の強化・リサイクルで銅断片×3を入手。解剖学や整頓術があると効率アップ。 他に2層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が4種とも銅断片×3にしやすい武器があるのでオススメ。 銀インゴット 3層FOE外道の剣屍は出現した時の向きが固定なのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器はニアボル(値切り込7040en)で銀断片×4。1本毎にマイナス2360enの赤字(値切り込)。 終盤のパーティなら12FMAP右下でオート放置でも狩れる。アイテム欄が一杯になりにくいメリットも有り。 資金に余裕があるなら5層の伐採、採掘で手に入れられる通常素材が3種ほど銀断片×3にしやすい。出にくいが伐採レアでできる武器は、なんと通常伐採のものとほぼ同等の値段。銀断片×4になるので数が揃い次第錬成するのもアリ。 クエスト「最高のドレス作り」を利用し、1層FOEの這い回る毒蟲を狩り続ける手段もある。最安値で銀インゴットを稼げるのがメリット。武器は芋虫の大鎌(値切り込731en)で銀断片×3。 「討伐後即帰還→破棄→再受注」のサイクルでイモムシ4体の復活を待たずに狩れる。移動距離と連戦がネック。 手間もかかる上、早期に受注するとキツい。二つ名習得後だとサイクルが安定するか。 1本毎にマイナス71enの赤字(値切り込)だが、糸代をケチれば2サイクル1鍛冶で若干の黒字になる。インゴット効率最優先なら3サイクル2鍛冶がベスト。この場合赤字がかさむのである程度の資金は必要。 強化値+3分を確保するだけなら、ショートボウ量産のほうが1884enも安価(値切り込)。 連鎖するクエストが多めの依頼なので、滞らせる場合は注意。 金インゴット 資金に余裕があるなら上記の増殖する悪夢稼ぎのついでにやるのも良い。6層FOE増殖する悪夢の通常ドロップでソボロ(値切り込241300en)金断片×4。1本毎にマイナス128500enの赤字(条件ドロップ、値切り込)。 下記の解剖用水溶液稼ぎで意図的にアシュラゼミの条件ドロップを狙っても良い。6層雑魚アシュラゼミの条件ドロップでブラストパイル(値切り込95000en)金断片×3。1本毎にマイナス57584enの赤字(通常ドロップ、値切り込)。 5層FOEで作れる武器は値段が安いので手間は掛かるが安価で金断片を生成出来る。5層FOE打擲の剛激手の通常ドロップでトロルハウザー(値切り込67450en)金断片×3。1本毎にマイナス28450enの赤字(値切り込)。 5層FOE反骨の針雀の通常ドロップでアイアンメイデン(値切り込56240en)金断片×3。1本毎にマイナス28940enの赤字(値切り込)。 5層FOE災厄へ至る病の通常ドロップ×1と5層雑魚ロストゴートの通常ドロップ×2でデモンズアーチ(値切り込43700en)金断片×3。1本毎にプラス65160enの黒字(条件ドロップ、解剖用水溶液代、値切り込)。通常ドロップのみならマイナス3704enの赤字(値切り込)。 クエスト「疾風迅雷の如く」を用いた稼ぎが安価且つ最も効率が良い。下記の周回引き継ぎによる稼ぎには負けるが。4層ボス水晶竜の通常ドロップで蒼月の戦弓(値切り込30020en)金断片×3。1本毎にプラス74380enの黒字(条件ドロップ、値切り込)。 解剖用水溶液稼ぎ 30Fの中央広場で無邪気な小悪魔4体+アシュラゼミ1体がでるので狩る。靴やアクセサリなどで速度を調整すれば、混乱技→全体技2,3発で1ターンで終わる。 解剖用水溶液→全体技で全滅とすれば差し引き2個増やせる。ドロップアイテム数の上限は8個なので、4個目の素材は入手できない。アシュラゼミを最後に倒すようにできれば3個増やせるが難しい。 「電光石火」を使うと、アシュラゼミを最後に倒しやすい。耐性を考えると物理主体で攻めるのがいい。 連続戦闘でも大丈夫ならマスラオかアラートバクルス(杖)の『新たな強敵』を使うと早い。稀少個体が出てくると逃げられたりこちらが壊滅させられたりする恐れがあるので「新たな強敵」のレベルを低くするか、上記の様にクエスト「稀少個体ハンター!」を放置すると安全に狩れる。 連続戦闘が厳しいならリーパーの『魂寄せ』を使う。リーパーは混乱+列攻撃の『禍乱の鎌』で稼ぎに貢献できるのも大きい。 周回引き継ぎでインゴット、解剖用水溶液を稼ぐ 引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で図鑑登録→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返す。モンスター図鑑とアイテム図鑑が完全なら一回で、水溶液×4、銅インゴット×4、銀インゴット×2、金インゴット×4が手に入る。 一回3分程度。シナリオが最初からになってしまうが、稼ぎの中では最も効率が良い。 報告作業はYボタンを押しっぱなしにすると早い。 高速で周回数が増えていくためなにかしらのバグを引き起こす可能性があります、自己責任でやりましょう。 バステアイテム稼ぎ すべて雑魚敵の通常ドロップ品。 確定ドロップではないので、解剖学を覚えるアースランとルナリアを多めに編成すると効率が上がる。 バステを食らって戦闘がグダる用であれば対策装備を用意するべき。 アイテム名 素材名 落とす敵 おすすめ狩場 盲目の香 プニプニの足 プチノワール 12F中央広間 毒の香 腐犬のあばら ゾンビドッグ 12F中央広間 麻痺の香 薄茶色の翅 痺れゼミ 6Fたき火周辺 混乱の香 欠けた山羊角 クリフゴート 8F上り階段周辺 呪いの香 黒山羊の禍角 ロストゴート 23F上り階段周辺 睡眠の香 コウモリの突牙 サイミンコウモリ 16F西ショトカ周辺 石化の香 重厚な石突き マイコニド 2F 採取場所周辺 縺れ糸 浮遊魚の尾ヒレ ロックフィッシュ 8F上り階段周辺 [部分編集] その他 ブースト早見表 HPブースト(7)→金剛ド・衝撃セ・死遠リ・召霊ネ・四天マ・天譴シ・慈悲ハ TPブースト(8)→砲火ド・死振リ・六属ウ・破霊ネ・犬狼ハ・一刀マ・天譴シ・天真ハ 物理攻撃ブースト(5)→迅雷フ・砲火ド・標準セ・飛鷹ハ・四天マ 魔法攻撃ブースト(3)→三属ウ・破霊ネ・天譴シ 物理防御ブースト(0)→無し 魔法防御ブースト(3)→死遠リ・六属ウ・天寵シ 素早さブースト(4)→迅雷フ・連撃セ・飛鷹ハ・一刀マ 抑制攻撃ブースト(5)→連撃セ・死振リ・召霊ネ・犬狼ハ・天真ハ 抑制防御ブースト(4)→衝撃セ・三属ウ・天寵シ・慈悲ハ ※チェインブーストなどは除外 4で何故かなかった魔法防御ブーストが登場した代わり、今回は物理防御ブーストが存在しない。 (「盾装備」という条件が付くものの、ドラグーンの盾マスタリーが物理防御ブーストに相当する) ブースト系をベーシック時点で所持してるのはセスタス1職だけ。さらにブーストを3つ所持出来るのはセスタスと天譴シャーマンのみ。 編成面での参考に。 装備による速度補正傾向 剣:0、刀:-5、鎌:+5、拳甲:-5、棺桶:+5、弓:+10、重砲:-15、杖:-5 重鎧:-10、軽鎧:0、服:+5、盾:-5、兜:0、小手:+5、靴:+10、アクセ:0 街の住人がセリフを喋る 街の各施設に入って放置していると、100秒くらいごとにランダムでセリフを喋ってくれる。 街の住人のセリフが変わる 第二階層クリア時と第四階層クリア時に街の住人のセリフが変わる。例:宿屋に入って何もせず出た場合「またいらしてください」→「えぇ~!?泊まっていかれないんですかぁ~?」→「そんなご無体な~」 タイトル画面の背景が変わる タイトル画面の背景は3DS本体の時刻に合わせて、昼か夜のどちらかに変化する。6 00~17 59までは昼、18 00~翌5 59までは夜のものとなる。 12Fの隠し条件 初周回リリとソロルに呼び止められ一度ミッションを受けるよう街に戻ることを促されるイベントの話で、パーティキャラのレベルが20未満だとミッションどころか門前払いを食らってしまう。後の達人スキルに関わるイベントが待ってることの措置と思われる。よほど特殊なプレイスタイルでない限りこの時点でのレベルが20を下回ることはなく、滅多にお目にかかれない。 enの上限 所持enの上限は99,999,999en(1億)、ギルドカードのtotal enの上限は999999999en(10億)である。ここまでの域にたどり着くには途方もない数のモンスターの犠牲による金策が必要になる。 99,999,999en所持状態でも、店と報酬で受け取ったenは正常にtotal enに反映される。 歩数の上限 ギルドカードの歩数の上限は9999999walk(1000万)ここまでの域にたどり着くには純粋に現実時間約39日分の自動歩行が必要になる。 オリファント部屋か水晶竜部屋で□状に回ると方向転換のロスが少なく効率が良い。3DSのバッテリー等に悪影響を及ぼす恐れがあるので実行する際は注意。 最強武器素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 剣 2層ボス 1ターン 刀 6層ボス 通常ドロップ 準最強刀 6層FOE 通常ドロップ 鎌 1層ボス 麻痺 拳甲 8Fクエストボス 通常ドロップ 棺 4層ボス 腕封じ 弓 19Fクエストボス 頭封じ 重砲 13Fクエストボス 瘴気の誘爆ダメージ 杖 4Fクエストボス 通常ドロップ 専用防具素材の入手方法まとめ + ネタバレ注意 フェンサー 6層FOE 石化 ドラグーン 13Fクエストボス 通常ドロップ セスタス 4層隠しエリア雑魚 麻痺 リーパー 3層隠しエリア雑魚 盲目 マスラオ 8Fクエストボス 脚封じ ハウンド 8Fクエストボス 通常ドロップ ウォーロック 2層隠しエリア雑魚 全封じ ネクロマンサー 3層ボス 呪い反射ダメージ ハーバリスト 4Fクエストボス 毒ダメージ シャーマン 25F特殊FOE 睡眠 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) 2016-09-21 00 49 31 ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) 2016-09-21 01 07 04 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) 2016-09-22 00 12 34 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 48 23 セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) 2016-09-24 13 24 58 ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 43 02 リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) 2016-10-15 16 03 30 パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) 2016-11-01 18 36 33 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) 2016-12-25 09 14 36 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) 2016-12-25 09 31 10 まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) 2016-12-25 12 21 15 ↑3 プレイ時間が999 59 59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) 2016-12-26 02 31 07 ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-12-30 16 52 01 とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 07 ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) 一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) 2017-01-10 21 30 01 ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) 2017-01-12 18 11 18 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) 2017-01-19 21 41 48 ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) 2017-01-26 22 36 25 レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) 2017-12-14 18 56 58 ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) 2018-02-04 23 33 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ集 キャラクターとの会話の中で原作コミックに登場した人物の名前が出てくるなど、 コミックとリンクしている部分がいくつかある。 また、原作コミックがラジオを元に描かれているため、ゲームの至る所でラジオネタが見られる。 (ここで神谷・小野と書いてある場合、実在の神谷浩史・小野大輔のことをさす。) ※以下、ゲームのストーリーやコミックのネタバレを含みます。 ゲームシステムその他 ミニゲーム ミッション 会話イベント・キャラクター ゲームシステムその他 日付が変わる画面で日めくりカレンダーの下に書いてある格言っぽいものは、ラジオ内で出た名(迷)言など。I m ドリーマー♪ 俺を愛でてくれ(四コマスタジオ②でのオノDの発言。後にDearVoiceで配信) 介入を開始する(ラジオ第45話タイトルより) かわいいはまさよし! 500円かよ……(ラジオ第46話、メンズメイド喫茶の飲み物等サービスの料金) ドキドキが止まらない(ママD(=小野の母)の名言) とんこつLOVE デレはいらない。(小野の名言「ツンデレにデレはいらない。」より) ナイス☆自意識(ラジオ第53話で登場) パステルに夢中☆(ラジオ第7話タイトルより) まさにミラクル モノタリナーイ 神谷がラジオ内で描いた猫のマークが、オプションの上画面やスケジュール画面の背景などに使われている。 『アイテム』を選択するときにオノDが歌う「アイテム使っての歌」は、「コミックシルフvol.3もってきての歌」の替え歌バージョン。 日付変更の時に上画面を飛ぶ鳥は、御徒町鳩の自画像に酷似している。 ▲ページトップへ ミニゲーム 『差し込め!カンペちゃん』関連はこちら 随所に出てくるドリアンは、ラジオ第23話のドリアン試食会(通称ドリアンゲリオン)が元ネタ。ちなみにラジオ第23話(というかドリアンゲリオン)は、その後のラジオの方向性を決めた伝説の回である。 同じく随所に出てくる仏像は、小野の仏像好きが元ネタである。 『にゃーさんレスキュー』に出てくる黒猫は、ラジオ第74話で神谷が描いた『驚いている猫』(曰く「びっくりすると前足が上がって目が開く」)に酷似している。 『ぷにぷに★ダンス』の動きは神谷・小野の動きをキャプチャーしたものである。(ゲーム制作にあたり、小野が「モーションキャプチャーをやりたい」と言い出し、実現した。スタッフロールにも『モーションアクター 神谷浩史 小野大輔』と流れている。) 『激走!ラン&フライ!』に出てくる天狗は、ラジオ52話で小野が「天狗大好きなんです僕」と発言したことが元だと思われる。 ▲ページトップへ ミッション ミッション『謎の流通品』に出てくる『鼻毛カッタースペシャルG』は、ラジオ第8話シルフ相談室の解決策として、相談者である御徒町鳩に送った『鼻毛カッターG7』が元ネタ。 同じくミッション『謎の流通品』に出てくるツイスターゲームは、ラジオ第96話神谷浩史聖誕祭で神谷とメイドに扮した楠大典(ダイゴ役)が、第108話小野大輔聖誕祭で小野と小林ちゃんこちゃんこちゃんがプレイしている。(メイドツイスターの初出は第46話神谷浩史聖誕祭だが、このときは行なわれなかった。) ミッション『メアド★ゲッチュ作戦! 』の中でオノDが、コミック第1話に登場した「サヤカ」の名前を挙げている。 ミッション『アルティメットなネタ探し』に出てくる出版社メティアワークスは言うまでもなくメディアワークスのパロ。 同じくミッション『アルティメットなネタ探し』でオノDが「オレとヒロCがレオタード着て探偵しちゃうとか~」と言っているが、これは小野が「ラジオをコミック化したら『ダーティペア』みたいなのにしたい」と言っていたのが元ネタか。 ミッション『乙女のファン魂 』でアイコがファンだと言ったバンド「ブラック・ローズ・カプセル」は、コミックで登場した「暗黒(ブラック)響」の2人の本業。 ▲ページトップへ 会話イベント・キャラクター サポートキャラの4人(リョウ・レン・ジュンヤ・ダイゴ)のキャストは、今までラジオにゲスト(特に告知・宣伝目的ではない)として来た声優。 裏ジュンヤ召喚の呪文「ちんころすっぽんぴん」は、シルフの作家からの「元気の出る呪文を教えてor作って」という無茶振りに答えたときに登場した言葉(発言者は小野)。 5月に発生するテライケメン司令官監禁サブイベントで司令官が口走った「DG5Tシャツ」と「鍋しき」は、司令官のモデルである構成作家諏訪が考え、実際に販売した。 6月に発生する主人公手料理争奪戦でのリョウの「からあげ」発言は、リョウの中の人である中村悠一が初めてラジオにゲストで来た際に、から○げクンでもてなしたことが元ネタだと思われる。(肉好きの中村のためにスタジオ下のロー○ンで買い占めてきた。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 TシャツやドS鍋しきの販売で手に入れたのは・・・知ってる人なら突っ込まざるを得ないところ。カンぺちゃんのネタ解説はこことミニゲームページのどっちがいいかな - 名無しさん 2009-12-28 01 27 58 カンペちゃん解説は量が多くなりそうなので、別項にしてみました。 - 名無しさん 2009-12-28 05 41 56 にゃーさんレスキューに出てくる黒くて目がデカい猫は、神谷が描いた『猫は驚くと前足を上げる』ってヤツだと思う。それと、楠木でなく楠。 - 名無しさん 2010-01-13 13 46 44 訂正・追加しました~どっかで見た猫だと思ったらアレか - 名無しさん 2010-01-13 14 09 25 カテゴリをラジオ・コミックからゲームシステム・ミニゲーム・ミッション・イベント(キャラクター)に変更 -2010-01-15 00 31 46 日付変更の時に上画面を飛ぶ鳥は御徒町鳩先生の自画像を元にしているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-02-02 10 22 11 ここまで追加しました。 - 名無しさん 2010-02-02 22 46 19 御徒町鳩の自画像に告示している。の「告示」→「酷似」ですね。 - 名無しさん 2010-02-11 22 05 49 ミニゲームについて、天狗の話はラジオ52話で小野が「天狗大好きなんです僕」と発言したことが元かと。 - 名無しさん 2010-03-30 17 36 12 名前
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小ネタ集 マホバリアをしている状態でヘンゲを使うと、敵が切り株に変わるため1撃で倒すことができる。 ルーラララは風雲ヤマダ城地下、モモーゼは松平さん家の地下でドロップしやすい
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裏技 小ネタ 裏技 LV94以下でアレクサンドリアに行く 必要:Lv95以上のギルドマスター/ギルメン召還巻物 ギルドマスターに召還巻物を購入してもらう ギルマスがアレクで召還巻物を使用 するとギルメンがアレクに飛ぶ バトルアリーナで馬に乗る 馬増殖バグを使い、馬が場に出ていて、馬に乗ってない状態の時にアリーナ会場へ行くと 自キャラがアリーナ会場で馬に乗っている 安全で効率のよい1PCでの金渡し方 金を受け取りたいキャラは矢を10本購入 1本ずつ999,999Goldで登録 金を移すキャラで矢を購入。 矢を1Mで買う人がいない&手数料無しで簡単に金を別のアカウントに移せる。 家族でやっている時など便利 小ネタ 長安の鍛冶屋で・・・ 長安の鍛冶屋の鉄玄の後ろに移動できる 因みに露店も出せる 和田北橋へワープ 和田北橋の下から和田に入ろうとすると和田の橋の上に行く 橋の上から下へ戻ろうとしても戻れない 武器の光り方 ~+2:光らない +3/+4:透明な光が現れる +5:紫色の光が現れる +6:金色の光が現れる +7:青色に光る +8:紫色に光る。 更に白いギラギラが高速で走る +9:金色に光る。 更に白いギラギラが高速で走る +10~:青色に光る。更に白いギラギラが高速で走る 星の印章:ピンク色のもやもやが武器に現れる 月の印章:ピンク色の光が武器を高速で走る 日の印章:星+月 ピンク色のもやもやが武器に現れ、ピンク色の光が武器を高速で走る 彗星の印章:日の印章と同じ 敦煌南・東出入り口の門 敦煌の南、東出入口の門についている階段から門の上に登る事が出来る 露店を出す事もBAに飛ぶこともできる スキル:デュプリケートの色々 アバター衣装が反映されないので対象の防具を知ることが出来る 印章武器の光り具合は反映されるが、錬金具合は反映されない タゲれない露店 ステルスをした後放置しているプレイヤーに重なって露店をすると、露店鞄のみ見える 放置している人が露店を出しているかのように見える GT一時停止の20秒を省く 一時停止しますか?と聞かれ「はい」を押し 次元の門を使ったり渡り口を利用すると、すぐに一時停止状態になる 修正された模様 省けなくなっている 名前 コメント
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小ネタ2 貧乳を気にするナイア(しつこい)、さりげなく男DJに「女の胸の大きさをどう思うか」聞いてみる。 鉄「…じ、実感がねぇからわかんねぇっす」 (彼女いない歴=年齢) 英「大きさより…やわらかさ…」 (なぜか遠い目をして) ダ「おっきいほうがいいだろ!断然!」 (エロ小僧ならでは。後ろのツガルが怖い) セ「小さい方が服が着やすい。モデルなんかは板だろう?」 (専門的見地) エ「ううーん、手にすっぽり…がいい。着物も似合う」 (手をにぎにぎ。着物の女の子が好きらしい) ジ「胸なんて性格には何の関係もない!気にすんな!」 (フォローのつもりが撃沈) ケ「おっきいほうが好きやなー。ぷるんぷるん揺れて」 (さりげなくエロ発言) 識「Cが理想かな」 (妻子持ちはサイズまで言う) 孔「チャイナ服着られなくなんない? おっきくなったら」 (無邪気にひどいことを口にする) ニ「…形が良くて、でかいのがいい」 (プレイ○ーイで育った男) 士「……ノーコメント……」 (赤面。後でエレキにからかわれる) サ「Why? スレンダーなほうがダイエットを気にしなくて良いのデハ?」 (DOVA関連でそういう話題になった) デ「あー?胸?どっちでもいいけど、いかにもでかいのは嫌い」 (巨乳は嫌いらしい) ユ「揉まれとったらデカなるいうやん。ナイア今まで揉んでもらえんかったん?」 (…ちょっと期待してたから拳骨) 結局、自分は自分よね、と再確認するナイアがいた。
https://w.atwiki.jp/survivalkids1/pages/25.html
*いろんな小ネタ情報やうんちくを **ED3,ED7(やすむ) -エンディング条件に書いてあるが99日目以降に「ねる」を選択した時なので「やすむ」を使い続ける限りこのエンディングには突入しない。 --もう少しでクリアなのに99日目になってしまったときなどに。連続して「やすむ」をしても問題ない。 --つきがたのほうせき を入手後はめこまずに所持し続ければ100日経過して寝てもこのエンディングにいかない(らしい) ---ただしふねやいえに置いた状態で「ねる」を選ぶとエンディングに突入してしまう(らしい)。真偽は不明。 -ちなみに遺跡出現から14日経過していてもこのエンディングに突入するとパートナーの病気が治るらしく、元気に生活している。 --雛見沢症候群みたいなものだろうか? -いえが壊れる前に100日経過させてもこのエンディングに到達するかどうかは不明。 **ED2(イカダ) -下敷きになっているサルを助けずにイカダで脱出すると食料と水を大量に持ちこんでいても必ずこのエンディングに到達してしまう。 --通称「サルの祟り」。動物くらい助けてあげなさい という教訓か。 -イカダが完成してから「ねる」を選択すると地震が発生するイベントが起きる。 --2回目までは大丈夫だが3回目の地震で地割れに落ちてゲームオーバー。ライフ0以外の珍しいゲームオーバー。 --通称「怠け者の祟り」。ゲームが進まないから「行くならはやくしろ。でなければ死ね(CV マダオ)」 ということか。 --ちなみに「しかくいほうせき」取得後のように脱出後におきた地震で地形が変化していけなかった場所へ行けるようになった設定とのこと。 --こちらも「やすむ」をを使い続けると発生しない(らしい)。真偽は不明。 **ED1(ラジオ) -ラジオにでんちをいれてから条件を満たさずに「ねる」を選ぶと次の日の朝に遭難者捜索打ち切りのニュースを聞くことになる。 --ラジオから遭難者救助中のニュースが聞けるのは確率。すぐに聞けることもあれば何回も聞かないといけない。 --救助中のニュースを聞いても寝る前にはじまりのかいがんへ出てSOSの文字を作らなければ翌日打ち切りのニュースが流れてしまう。 --こちらも「やすむ」を使い続けると発生しない(らしい)。真偽は不明 --最速で進めば2日目の夕方にラジオを聞けるようになるが遭難者捜索の打ち切りを3日で発表するのはどういうことだ とかいうツッコミをいれてはいけない。 **ED4(ソロクリア) -パートナーを出現させない方法は[[エンディング一覧 条件/ED4]]を参考に。 --パートナーが出現しないルートが確定するとやまのうえなどの焚き火の跡が忽然と消えていてそもそも漂着していないことになるらしい。どういうことなの… **ED8(結婚エンド) -好感度をあげるにはいにしえのしんでんが出現する前に貢ぎまくればいい **特殊アイテム -なまごみ --くさったにく+くさったにくで合成。 --捨てることもできなくなり、永遠にアイテムインベントリを1つ失うことになる。くさったにくになったらとっとと捨ててしまおう。 -ちんみ --くさったかいをそのまま放置しているとこれになる。 --くさったにくとちがってこちらは優秀な回復アイテムになる。この違いはなんだったのか… --ちなみにいえなどに置いていっても日数はカウントされる。 -どくにく --にく+特殊異常にかかるくさやキノコなどで合成 --ワニにあげるかいの代わりにできるが普通にかいをあげたほうが楽。 --むしろわざわざ合成しなくても特殊異常にかかるくさやキノコを単体で食わせてもワニは倒せるので正直意味がない。 //とりあえずいったんここで